Step.1 ピクミンを用意するとにかくオリマーはピクミンが無いと話にならない
取り合えず勝負が始まったらBで引っこ抜く
・・・だけだと意外とダメージを食らうので注意。
具体的な例を挙げると、ファルコ程度の速度のキャラで
通常移動(否ダッシュ)でピクミンを追加3匹(計6匹)揃える程度の時間で攻撃が届く。
ダッシュは移動技を使われると攻撃を当たる可能性があるので注意
自分が移動している時、緊急回避の間や敵の後隙に1匹づつでも引っこ抜くと良いだろう。
自分の戦い方に応じてピクミンを選別したいなら隙をみてピクミン捨てるといい。
あとは、下Bでピクミンを整列させておくと戦い方を構築する上で楽になるだろう。
オリマーはショートジャンプもそれなりの高さがでるので無理に下Bで使う必要はない
後隙も少ないので使える場面で使っていこう
Step.2 ダメージを蓄積する遠距離、中距離の要はやっぱりピクミン投げ(横B)
白ピクミンは殴っても弱いので優先的に投げつける
ピクミンに応じて投擲距離が違うので投げ方や位置も工夫できると良い
ピクミン投げも後隙こそ少ないものの、決して連打できる技ではないのでショートジャンプが使えるといい。
また、ショートジャンプを使うと近距離の敵には当然あたらないので、
闇雲にジャンプするのも良くない・・・とはいえ、
SJ→横B→敵接近→攻撃 の流れにも持ってけるのでショートジャンプメインで。
敵が近づいてきてからは最近距離なら弱攻撃をきちんと2段当てること
割と弱もふっ飛ぶのでまた中距離戦にもってける
因みに弱は敵の%が高くない限り三発目四発目も狙ってける
リーチが長い相手、リーチの長い攻撃をされた場合はしっかりガードしてつかみを使ってこう
やってみたら分かるけどオリマーは投げのリーチが長いのに加えて隙が少ないのも大きな特徴
相手の%や重さに応じて使い分けるべきだと思うけど友好的な投げは
%が低い場合は下投げと上投げ。
マリオ程度の相手の場合下投げ→上B 上投げ→上S(上B)がほぼ確定で入る
上Bに繋げると距離が大分あくので、遠距離戦なんかが苦手or敵が得意な場合は上Sに繋げていこう。
因みに前投げと裏投げは敵との距離が投げで離れすぎるので、
%が低いとこちら側が手を出しにくい距離になるので注意 相手の%が溜まってきてる場合なんかは中距離戦に持ってけるからいいけど。
%稼ぐ上ではコレで十分な手だと思う
上投げや対空の相手に上Bを狙っていけると強いけど、
ほぼ確定で狙える場面がマリオで30%~50%程度の間
ふっ飛ばし力も決定力にかけて、空中勝負の苦手なオリマーには相手にしにくい
下Aもしかり。ダッシュAは隙こそ少ないものの移動距離が半端に長いので回避されやすい。
ダッシュAを命中させれば敵は上に飛ぶので追撃を入れるのもいいかもしれない。というかよくやる
Step.3 敵を飛ばす敵が隙をみせてくれたならショートジャンプからJ前Aで良い
ピクミン投げで近距離に誘い込んで前Sも○ 前Sのリーチの長さは異常
4キャラ分ぐらい・・・かな。上Sは2キャラ分程度だけど隙が少ないので狙えるなら狙うべき
横Sは隙が大きいので最近距離では使わないように。どうしても出すなら下S。選んで出すなら下Aか弱
敵を飛ばせる段階になっても、やっぱり要になるのは横B
この段階になっても焦らず相手の動きを見てから攻撃していけばおk
敵が回避を狙ってきた場合は下Sで前後に攻撃できるので有効に使う事
下Sは出は早いものの割と隙が多いので連打は禁物。
対空攻撃も苦手ではないので、半端な飛びでも十分に追撃を狙える。
因みに空中戦と対空攻撃は別物。
スマッシュや上Bなんかに総じて言えることだけど、
オリマーの攻撃は攻撃範囲が狭いので、攻撃される箇所が多い。
出が早く後隙が少ないものが多いけど、間違った選択や攻撃回避を食らうと痛い。
オリマー自体が飛びやすいのと、空中戦に強くないのもあって飛ばされるときつい。
横Bを有効的に使って勝負を掴むのが鍵・・・だと思う
Step.4 追撃オリマーはここが弱い・・・相手を飛ばしたものの倒すには至らない場合は多い。
結果的にかなりの%を稼ぐことになりがち。
ただ、メテオの性能が良いので相手が下にいる場面ではしっかりと狙って行こう
ショートジャンプからメテオとかは、約1,5キャラ分程度しか範囲が無いので狙いにくい。
少し飛び出して狙えば良いのだけど、いかんせんオリマーは復帰が弱いので無理しないように。
崖側に敵が飛び出した場合、敵の行動できる事は相当限られることになるので、焦らずピクミンを投げつけよう
次はもっと飛ばせるように 確実に%を稼ぐのが有利
投げたピクミンは落下する事になるので無闇に打たないこと。
J上Aが約2キャラ分あるので、お手玉にもそこまで苦労はしない
上BもHITさせればでかいけど、少しスティックを倒すだけで避けられるので、
相手の着地付近や攻撃範囲内では使わないこと
敵を上に吹っ飛ばした場合の理想はJ上A→着地に投げと繋げる事
横に吹っ飛ばした場合はピクミン投げかメテオで倒す
場外まで飛ばせない程度の%の場合はSJ→J前A*2で場外まで運ぼう
Step.5 空中戦↑の最後にも書いたけど、あと少しでトドメをさしにいってもオリマーでは負ける。諦めれ。
ジャンプ中に使える攻撃の範囲を見てみると、
J上A ・・・ 約2キャラ分 / J横下A ・・・ 1.5キャラ分
JNA ・・・ オリマー自身(1キャラ分) / J上B ・・・ 攻撃範囲が狭い
といった具合に他のキャラと比べると大分狭い。
というか外した場合にフォローが効かない。復帰は明らかに弱いし。
空中戦になった場合はピクミンを選別するとか整列するとか、
ピクミン投げで%稼ぐとかに持っていったほうが無難。
ここぞ!って時以外は無理に追撃しない事。
こういう点からするとピットとかは苦手かもわからんね
ピクミン弾かれるし飛ばしても殺せないし。
上Sの性能も悪く無いので%稼いで上に飛ばすのもいい。
というかスマッシュ強いのでほっとけば敵は死ぬ。
メテオあるし。横に飛ばしたらピクミン投げ放題で%めっちゃ溜まるし。
こんなものだろうか。正直投げは無理に狙わなくてもいい。
弱が優秀だけど範囲が狭いのでそれを上手にあてれるかもキモだと思う。
あと、緊急回避は連打しない事。これは大事な事
後の先に有利なタイプ・・・とまではいえないけど、
先の先をとって有利なタイプではない。
緊急回避で相手の隙を狙ってスマッシュを狙って・・・なんてキャラじゃないので、
とにかくいやらしく相手を最近距離に持ってかせないかが勝負
そのための横Bであり横Sであり投げである。回避の相手には下Sもある。
強い手として!は安定しないけど、弱くない手としての攻撃 は、
ピクミンさえ抜ければ、とても安定するのでやっぱりピクミン抜きが勝負になるだろう。
緊急回避→ピクミン1匹抜き→緊急回避→ピクミン2匹抜き
とか、地味に戦いを作っていくのが大事だと思う。
ピクミンを選別できればもう立派なオリマー本人
頑張ろう!因みに自分が出来るかどうかは別問題です^p^
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